"金茶奖"这十二年
不知不觉游戏茶馆主办的“金茶奖“年度评选已经办了十二届,从2014年1月开始,每年的1月份”金茶奖“颁奖典礼就成为我们公司一年一度最大的活动,从最开始在成都100人规模,到现在上海1500人规模可以说是见证了中国移动游戏产业从无到有的整个发展过程。每年的评奖也成了我们作为媒体对这一年中国游戏市场的总结,看我们历年的奖项和获奖名单能清晰的感受到中国游戏产业的变化。

01 缘起(2013-2017)
熟悉游戏茶馆的人应该都知道,我们的前身是“it茶馆”,2006年我从上海回到成都,因为在上海工作的时候周末经常会去参加各种互联网创业类的活动,当时在成都整体互联网环境并不好,于是干脆利用业余时间自己做了一个个人网站叫“it茶馆”,先从办站长聚会开始,就有了2006年第一届四川站长大会,那是一次纯粹的草根站长聚会,现场来了100多人,大家相互认识交流创业。
第一届金茶奖实际上还是一个区域性的评奖,延续了“四川互联网大会“的评奖经验,核心是为了鼓励本土的这些创业团队。因为当时各种评奖有很多,但是都是颁给北上广的大企业,成都这些游戏公司很少会被关注。

02 展拓(2018-2021)
不管如何,当时的移动游戏行业核心还是在北上广深,成都只是游戏研发领域有自己的特色,但游戏发行和渠道也非常重要,前几届金茶奖都是在成都举办,而参会规模一直在300人左右。 2019年1月,我们首次把”金茶奖“放在了广州举办,那时候正是游戏买量流行,大家都去广州学习如何买量,活动规模也一下子上升到了1000人。
2020年1月疫情爆发武汉”封城“,幸运的是那一年的金茶奖是1月上旬举办, 下旬才开始全国范围内的”居家“,而这份幸运一直伴随那两年的疫情,在各种核酸检测和间歇性”隔离“的情况下几届金茶奖都在忐忑中顺利举办。
03 焕新(2022-2024)
2023年1月疫情正式解封,但是随着大厂投资的暂停和字节游戏的撤退,移动游戏市场已经进入平稳发展,早期过于激进的公司开始降本增效,但我们的”游茶对接会“和”金茶奖“反而恢复了更大规模的线下活动。
2024年8月20日《黑神话悟空》的发售彻底引爆了国内单主机游戏的市场,更重要的是扭转了政府层面对于游戏行业的定性,游戏被定义为中国文化对外输出的媒介。各地政府纷纷出台扶持游戏产业的政策。”金茶奖“也第一次获得上海徐汇区政府的支持。

历年获奖典型作品
- 2014年 十佳新锐国内企业 - 四川天上友嘉网络 (后被凯撒文化12亿收购)
- 2015年十佳新锐出海游戏企业 - 广州易幻网络(后被宝通科技收购)
- 2015年十佳新锐移动游戏渠道商 - Yeahmobi易点天下(2024年12月11日 在创业板成功上市,市值147亿)
- 2015年十佳新锐国内游戏企业 - 厦门青瓷数码(后发布《最强蜗牛》爆火,在港股上市)
- 2017年度最佳独立游戏 - 元气骑士
- 2017年度最佳移动电竞游戏 - 赤潮:战争艺术(游戏科学后来做出了《黑神话悟空》)
- 2019年度最佳移动游戏发行商 - 叠纸网络(后来做出了《无限暖暖》和《恋与深空》)
- 2020年度最佳PC游戏 - Party Animals 猛兽派对(全球销量近400万套)
- 2024年度最佳PC游戏 - 灵魂面甲(全球销量突破70万)