"金茶奖"这十二年

"金茶奖"这十二年

不知不觉游戏茶馆主办的“金茶奖“年度评选已经办了十二届,从2014年1月开始,每年的1月份”金茶奖“颁奖典礼就成为我们公司一年一度最大的活动,从最开始在成都100人规模,到现在上海1500人规模可以说是见证了中国移动游戏产业从无到有的整个发展过程。每年的评奖也成了我们作为媒体对这一年中国游戏市场的总结,看我们历年的奖项和获奖名单能清晰的感受到中国游戏产业的变化。

缘起

01 缘起(2013-2017)

熟悉游戏茶馆的人应该都知道,我们的前身是“it茶馆”,2006年我从上海回到成都,因为在上海工作的时候周末经常会去参加各种互联网创业类的活动,当时在成都整体互联网环境并不好,于是干脆利用业余时间自己做了一个个人网站叫“it茶馆”,先从办站长聚会开始,就有了2006年第一届四川站长大会,那是一次纯粹的草根站长聚会,现场来了100多人,大家相互认识交流创业。

第一届金茶奖实际上还是一个区域性的评奖,延续了“四川互联网大会“的评奖经验,核心是为了鼓励本土的这些创业团队。因为当时各种评奖有很多,但是都是颁给北上广的大企业,成都这些游戏公司很少会被关注。

展拓

02 展拓(2018-2021)

不管如何,当时的移动游戏行业核心还是在北上广深,成都只是游戏研发领域有自己的特色,但游戏发行和渠道也非常重要,前几届金茶奖都是在成都举办,而参会规模一直在300人左右。 2019年1月,我们首次把”金茶奖“放在了广州举办,那时候正是游戏买量流行,大家都去广州学习如何买量,活动规模也一下子上升到了1000人。

2020年1月疫情爆发武汉”封城“,幸运的是那一年的金茶奖是1月上旬举办, 下旬才开始全国范围内的”居家“,而这份幸运一直伴随那两年的疫情,在各种核酸检测和间歇性”隔离“的情况下几届金茶奖都在忐忑中顺利举办。

03 焕新(2022-2024)

2023年1月疫情正式解封,但是随着大厂投资的暂停和字节游戏的撤退,移动游戏市场已经进入平稳发展,早期过于激进的公司开始降本增效,但我们的”游茶对接会“和”金茶奖“反而恢复了更大规模的线下活动。

2024年8月20日《黑神话悟空》的发售彻底引爆了国内单主机游戏的市场,更重要的是扭转了政府层面对于游戏行业的定性,游戏被定义为中国文化对外输出的媒介。各地政府纷纷出台扶持游戏产业的政策。”金茶奖“也第一次获得上海徐汇区政府的支持。

焕新

历年获奖典型作品

  • 2014年 十佳新锐国内企业 - 四川天上友嘉网络 (后被凯撒文化12亿收购)
  • 2015年十佳新锐出海游戏企业 - 广州易幻网络(后被宝通科技收购)
  • 2015年十佳新锐移动游戏渠道商 - Yeahmobi易点天下(2024年12月11日 在创业板成功上市,市值147亿)
  • 2015年十佳新锐国内游戏企业 - 厦门青瓷数码(后发布《最强蜗牛》爆火,在港股上市)
  • 2017年度最佳独立游戏 - 元气骑士
  • 2017年度最佳移动电竞游戏 - 赤潮:战争艺术(游戏科学后来做出了《黑神话悟空》)
  • 2019年度最佳移动游戏发行商 - 叠纸网络(后来做出了《无限暖暖》和《恋与深空》)
  • 2020年度最佳PC游戏 - Party Animals 猛兽派对(全球销量近400万套)
  • 2024年度最佳PC游戏 - 灵魂面甲(全球销量突破70万)

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang