张小龙切勿过早给微信公众平台下定论

   今天微信公众平台官方终于第一次对外发布他们对于公众平台的理解,以及希望把公众账号所引导到的方向。看了介绍之后很遗憾。或许是微信被之前的草根大号军团搞怕了,看到新浪微博现在的下场,很不想重蹈覆辙,于是一方面在封杀各种围观账号,从严管理,一方面想极力摆脱“微信营销”这个词,希望把公众账号向客户服务与信息互动上引导。    微信公众平台的出现直接促进了微信用户的爆发式增长,按照官方数据,目前公众平台上有几十万的公众账号,3万的认证账号。这也意味着在全国有几十万个商家在免费的帮助微信推广,鼓励用户使用微信并关注自己的官方账号。历史的营销案例证明,这种地推式的宣传是最有效最直接的方式。这些企业开始在微信平台上玩,未来的盈利模式就会自然而然的出现。     几乎在同一时刻,敏锐的媒体人也发现了微信公众账号的特点很适合办个人媒体,于是在业内开始流行建个人公众账号的风潮,微信上有了成千上万个像IT茶馆这样每天义务的为微信贡献高质量的内容,并不断吹嘘微信自媒体会如何颠覆传统媒体。      而另一波目光敏锐的草根微博大号群体也发现了其中的商家,用以前做微博账号的方式开始大举进入公众平台,也带动了一起个人站长进来,茶叔一直认为个人站长是国内互联网群里当中最聪明,最能够想出各种低成本的推广方式和五花八门的盈利方式,公众平台开放接口之后,一批开发者进来了,开始基于微信公众账号开发各种好玩的功能,抽奖、微信墙、订酒店、查信用卡等等。   一时间在微信上呈现百花齐放、百家争鸣的繁荣经验,估计张小龙也没有想到公众账号能够有这么多的变化,而这正是茶叔最佩服张小龙的地方,充分利用群众的智慧,从用户中来到用户中去。但是很遗憾,今天微信官方的人员就开始急于给公众平台下结论,或许是碰到大量信息群发导致用户体验降低,或许是大量信息监管困难,或许是与草根大号们斗智斗勇而心力交瘁。至少官方表态的意思是,微信公众账号大量的信息群发不是官方希望看到的。  世间万事万物都有其自我修复的能力,伤口破裂了血液可以自己凝固慢慢愈合,植物需要阳光而生存,所以向日葵永远朝着有阳光的地方生长,茶叔相信微信公众平台也会如此,用户不是傻瓜,你整天群发垃圾信息,我取消你的关注就是了,没有了用户关注那些草根大号还怎么生存,而那些有高质量内容的账号会越来越收读者喜欢。茶叔认为,微信公众平台是真正的发扬了粉丝文化,试想一位户外旅游的爱好者会反感你整天给他推送各种户外信息吗?渐渐的任何一个公众账号留下来的粉丝都已经是忠实的用户,而苹果的发展让我们看到了忠实粉丝的威力。目前公众平台才刚刚处于发展初期,应该更多的鼓励开发者做各种尝试,开放出更多的接口,让市场和用户去决定公众平台到底要往哪个方向走。(欢迎关注IT茶馆微信:97692277与茶叔互动)

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang