建站日记(四):网站推广实战效果评估

 离建站日记(三)发布已经有近两个月时间,旺铺吧网站建立也有快3个月的时间,前一个月因为工作的原因一直没时间来总结,今天在这里总结一下这2个月来所做的事情已经退网站推广的一些总结。旺铺吧经过一个月的内容准备随着建站日记三发布之后开始策划网站该如何推广,由于工作的原意推广工作做的并不是很多,同时作为一个个人站长也经历必须经过的心理变化,也使得网站的未来的发展进行一些修正。      1.虽然在日记三中提到不会进行专门的SEO工作,但是作为站长的习惯,还是适当了做了一些,结果却令人遗憾。首先对标题做了一些修改,考虑到了关键词,主要还是向读者明确网站的定位,“旺铺吧-B2C电子商务资讯门户_网站运营、网站推广、网店经营\",刚开始的时候想做个关键词”淘宝旺铺“和”B2C电子商务“,于是作了几个外链。或许百度确实对新站有一定的照顾,很快两个关键词就排到了前三位。很不幸在百度7月份大更新的时候被降权,进入了著名的11位,连”旺铺吧“这个网站名都掉到了第11位,原因暂时不明,还有待观察。      2.第二种推广方式就是软文推广,写博客写久了自然做推广最先想到的就是软文,不算建站日记系列之外,写了两篇文章:”佳伦:站长网站运营必备六大准则“和”B2C电子商务运营者必看的十大网站“,很遗憾的是并没有取得很大的效果,尤其是第二篇,因为是面向站长类的网站,大家都已经有了软文分辨能力,尤其是哪些能够投稿的网站,两篇文章并没有得到很好的推荐,只能说对网站知名度带来了一定的帮助,由此也得出结论,软文推广不要指望某一篇文章一夜成名,还需要日积月累,不断的文章跟进。      3.第三种推广方法有点取巧但效果不错,大家谨慎参考。网站竟然是面向B2C电子商务行业的,那么这个行业的龙头社区派代网自然成为主要目标,同时这种知名社区管理也非常严格,我用了一个大家常用的办法就是论坛签名,我把标题定位“汇集派代1000篇B2C电子商务精华文章”然后连接到旺铺吧,每天泡在派代,认真回复着大家讨论的主题,同时也给旺铺吧带来了不错流量。      4.第四种推广方式有些失败,也算是不错的尝试,暂且把他定义为“事件营销”吧。在7月底的时候因为淘宝信用规则调整使得部分卖家作出激烈反应,我再第一时间做了专题分享到圈内,结果只是获得瞬间的关注。另一个事件本是被寄予厚望,同样获得一般的反应,在上周旺铺吧首先曝光了淘宝与SHOPEX即将联合推出的收费产品“店掌柜”的后台截图,本以为应该能够获得行业内的关注,结果连一些行业媒体投稿都未获得通过,很显然大家都已经把他认为是淘宝或者SHOPEX发布的软文炒作;但是旺铺吧以后还会继续关注一些B2C行业的内幕与新闻报道;     5.第五种推广方式,或者不能算是推广却对网站流量增长起着很大作用,那就是网站内容的更新。每天坚持着几篇高质量文章的转载,很高兴的看到起到很好的作用,从网站统计来看已经有30%的固定用户直接输入域名访问网站,同时内容的持续更新也大大提高的在搜索引擎的权值,虽然被百度降权,但是现在快照已经能够做到每日更新,同时网站访问量有40%来自GOOGLE.。     总体来说这两个月工作是比较失败的,同时对旺铺吧所处的B2C行业也有更深入的认识,同时做站的心态上也有所变化,深深的感受到一个人多站所带来的痛苦,个人站长普遍都存在着不专注的毛病。接下来的时间里对旺铺吧我们会继续保持高质量内容的更新,但不会做太多的推广工作,决定用良好的内容逐渐积累用户。(文/佳伦) 

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang