佳伦建站日记(二):继续孤芳自赏

 接上建站日记(一),这里汇报一下最近的建站成果及所做的一些工作供大家参考。      1.截止今天6月24日中午12点为止,共有精华文章713篇,为了完成30天内1000篇的目标,上周末两天基本没怎么出屋,整天挂在网上寻找相关文章,筛选出我认为有价值的文章,仅两天时间就更新了将近300篇,目前还有6天时间,还差将近300篇,从目前情况来看是越到后面越难,互联网内容虽多,但是真正对读者有帮助的好文章是少之又少,所以剩下的几天还需要加大寻找范围;      2.为了响应政府相关部门的号召,笔者于2009年6月18日正式申请网站备案,意外的是与2009年6月22日备案就已经通过审核,4天时间备案成功,不知道算不算网站备案的一个记录,因为经常听人说申请一个多月都还没下来;      3.网站内容更新的同时对网站的标题进行小的修改,以前是为了优化增加了一些关键词,考虑再三还是觉得这样会把网站的定位缩小,所以还是修改了一下,同时首页文章的更新日期去掉;      4.网站自从6月1日发布第一篇文章开始没过几天就被GOOGLE收录,而百度却一直没有收录,这也可以理解,因为没有任何的反链。于是在前几天在博客做了个连接希望能尽快被百度收录,刚好赶上今天百度大更新,网站总算被收录。更有意思的是今天也是PR值的更新日,在我没有做任何其他连接的情况下首页的PR值竟然上升到3,可见本次PR值的更新主题应该是整体提高;       找文章是很痛苦的一件事,最近时间里几乎每天晚上吃了饭之后就开始更新一直到睡觉前,更痛苦的是看着后台那么多的文章点击率都是0,偶尔有1的也是自己点。因此我把最近工作的主题定位孤芳自赏,由此又有了一个思考题,网站有必要拿出这么长的时间做内容准备吗?可能只有等到网站正式对外公布安装了统计之后才会见到答案。(文/佳伦-IT茶馆) 

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang