IT茶馆:解读网易《2009中国个人站长生存报告》

 网易科技在5月17日电信日联合落伍者站长社区发布《2009中国个人站长生存报告》,如果没有记错这应该是国内第一个关于个人站长相关的数据统计报告,门户网站对个人站长的关注表明这一群在互联网行业内已经具有举足轻重的地位。本次样本量只有1000多份,是通过网络投票的形式获得数据,IT茶馆作为区域站长行业平台根据个人相关经验对该报告中有所疑惑的内容做一简单解读。 1.个人站长学历构成中小学与博士竟然同时占有2%和3%,这充分体现了落伍论坛中个人站长的调侃氛围,相反网易科技却还把站长盈利“小学生”仅次于“博士生”作为本次调查报告的特别之处,可见门户编辑对个人站长领域还不够了解。 2.个人站长中收入最高的地区前三名是北京、宁夏和四川,作为服务于四川等西南地区的行业社区很高兴看到这样的数据,但是事实上根据笔者接触的站长中,厦门、广东、江浙一带个人站长收入都很高,或许是因为样本量的问题,或许是高收入的站长不愿意透漏过多信息。 3.收入最高的盈利模式集中在电子商务和收取会员服务费,这或许是大家很愿意看到的结果,因为大部分个人站长都比较看好这两种盈利模式,但是事实上根据落伍者论坛和IT茶馆论坛内会员的一些反应会发现,大部分个人站长的主要收入依然是广告联盟的分成,但是已经开始有向电子商务和服务收费的方向发展。 总体来说门户编辑对个人站长领域的不了解使得该报告中没能过滤部分不准确的数据,不过其中部分内容还是教有参考价值,更重要的是主流媒体对个人站长领域的关注会跟那些个人站长更大的发展动力。(文/IT茶馆-佳伦)网易个人站长生存报告:http://tech.163.com/special/00093BP4/zzreport2009.html 

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang