SNS网站用户基础是王道

 文/佳伦 1.今天到软件园办公,看到一位同事大清早在玩QQ空间里的停车位,还说已经把我买成奴隶了。不免感叹QQ的强大,用户量才是基础。 2.SNS要大家都在里面玩才好玩,所以用户量要达到一定基础才行,IT茶馆的SNS就那么几个人玩,所以火不起来 3.搜狐的SNS好像也要出来了吧,感觉SNS的发展有点类似博客,最终会成为门户及固有网站平台的一个有力补充,抓住原有用户的一个很好的办法; 4.新的独立SNS平台很难发展了,因为大家都SNS了,门户,垂直网站直接积累的大量用户,开个SNS频道,瞬间用户量就起来了,再以这个基础用户量拓展新的用户就容易了,u.8264.com据说现在很火。   5.SNS需要第一批基础用户,完全新成立的网站很难获得第一批忠诚用户,5GME的基础用户源于DONEWS,所以大家都叫他DONEWS2.0;   6.想做独立SNS平台的还是算了吧,做垂直门户的赶紧开SNS吧,不然你的用户都别对手抓跑了。 

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang