佳伦:我所理解的大IT领域

从98年上大学开始真正接触IT领域,一直到现在10年时间里发现不同的人对IT的定义是不同的,不同阶段对IT的定义也是不同的,这里个人画了个草图作为10年来总结我对IT的理解。   第一阶段  硬件即IT       94年台式机开始流行,那个时候硬件就代表着IT,竟然有人说中关村搞IT的,其实就是中关村卖电脑的,CPU的主频的提成成为了IT行业发展的标志,那个时候联想可以作为标志型企业;  第二阶段 软件发展       win95的出现使得软件概念得以出现,人们发现基于windows的平台可以开发很多的软件应用,浏览器、office办公软件等。这时IT领域算是扩展到了软件;   第三阶段 互联网时代      99年第一轮互联网大潮,那个时候流行做网站,人们更喜欢用网络来定义这个行业,中关村经常就会听到“我是搞网站的”,奔儿有面子,你要是搞兼容机的都不好意思跟人打招呼  第四阶段 无线应用领域      三大门户的翻身仗全靠无线领域了,这个时侯才发现原来小小的一毛钱短信也会产生这么大的市场,然后基于无线的各种应有就开始层出不穷,包括未来的无线互联网也是商机无限。    最后游戏领域我把他单独划了出来,而新媒体和信息化服务因为市场巨大也把他单独拿了出来,还有什么不足欢迎大家补充。(文/IT茶馆-佳伦www.itchaguan.com)

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang