PPG模式没啥创新点

 年初的是PPG的轻公司模式着实火了一把,由此带动了VACNL,报喜鸟等的进入。也确实部分网站经营的不错,但是大多数还在以新模式自居,实在不敢苟同。 1.真正做B2C的人都比较清楚自己的定位,就是一个大的分销商,做的再大一点可以想戴尔那种,贴牌直销; 2.PPG,VANCL,类似dell贴牌直销,其实很多传统企业最开始起步的时候都这样的,江浙有一大批贴牌加工厂,找他们生产贴牌,然后卖,做大之后自己投资建厂,建生产线,轻公司模式只是阶段性的策略; 3.PPG或者vancl的模式应该属于电话直销模式,传统化妆品企业DHC早就这么做了,只是人家一直标榜的就是自己是传统企业,自己的品牌,消费者或许会更信任; 4.既然要做品牌,初期必须砸钱打广告,所以PPG前期的广告支出很大,一直亏损是很正常的,投资者看的也是几年以后,就看他的品牌是否能沉淀下来; 5.网上的诋毁PPG的文章大都是竞争所致,市场竞争是残酷的,不得不什么招都用; 6.轻公司,轻在厂房、门面和人力上面,所以PPG的模式一定会盈利,关键看运营团队了,投资商不是傻子,几千万投进去是要看效益的; 7.男士衬衫也算是标准化产品,只要质量好,样式上没有太多的选择余地,所以比较适合这话总模式,如果你发现有这种类型的产品也可以尝试这样的模式,只是初期投资不小;  对于初创企业或者小团队没有太多资金支持的话还是不要搞这个了,虽然你明知道他有前途,有的时候成功者与失败者之间的区别就在于谁更敢于放弃。(佳伦)

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Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

Gamescom科隆游戏展值得参加吗?

2019年游戏茶馆就成立了游戏开发者社群“游茶会”这个组织,因为是按年 收取会员费的方式,所以一直在不断增加服务内容让开发者觉得这个会员费花的值得,这个社群的核心服务是资源对接,线下通过对接会让会员能够一下午就对接50家以上的发行商,线上游茶会小程序和demo秀直播随时找合作,基于这个核心服务,我们又拓展了软著办理和版号办理作为增值服务,同时社群内部的饭局制度也逐渐建立起来,会员数量就这样一点点累积到将近300家。 2023年因为我们自身业务的需要,开始准备去海外的游戏展会参展,反正也要出去一趟,不如带着会员的游戏一起去参展,于是开始试点出海联合参展,gamescom成为了今年拓展海外的第一站,所幸成都服贸协会每年都会组织成都游戏公司参展, 这对于第一次去的企业很方便,所以我们带着一款自己的产品加上3家会员的产品来到了科隆。 基于这一周科隆参展的体验,分享一下我自己的感受给那些还在考虑要不要来的游戏开发者们,希望对你们有所帮助,也是我们自己参展的一个总结。 1.关于费用 这次参展整体费用在12万人民币以上,为了节约成本,只有我一个人出差来参加,本地请了3名兼职作为现场工作人员,

By gallonwang